3D 可视化是一种技术和艺术性的多步骤过程,用于创建现实生活中存在(或即将存在)的对象的 3D 设计。3D 可视化广泛应用于制造业、建筑业和多媒体等一系列行业,它能够通过形状和深度来表达图形,让工程师或艺术家的项目栩栩如生。
Unity 委托进行的一项 研究 发现,这些是最常见的可视化形式:
实时 3D 可视化
尽管是最新的方法, 实时 3D 可视化正在迅速兴起。借助实时 3D 软件,完全交互式的 3D 模型、环境、 数字孪生 和整个虚拟世界可以在眨眼间以数字方式渲染 - 与传统内容创建工具相比,这是一个显着优势
物理建模
物理模型包括 3D 打印模型、汽车粘土模型、图纸和泡沫板复制品,是最常见的可视化方法。尽管传统主义者更喜欢物理模型,但它并不提供高保真度或任何交互性,而且对多个概念或版本进行迭代既昂贵又耗时。
2D 可视化
2D 可视化比物理建模更快、更便宜,它通过显示静态二维图像(例如数字绘图、计算机生成的图像 (CGI) 和照片)来实现。虽然 2D 可视化是第二种最常见的可视化方法,但它在传达规模和比例方面表现不佳——设计师通常需要准备多个渲染图来模拟创建可信的真实世界感觉所必需的透视和景深 (DoF)。